David Greenspan
Santa Clara University School of Law - USA
lunes, 07 Dic 2020
15:30 - 16:30 EST - EE. UU.
ASIPI CLUBS: E-sports y videojuegos
ESTADO DE LA INDUSTRIA
1. Cifras financieras para 2020
2. Comparación con el cine, la música y los deportes
3. Ingresos de territorios
4. Principales tendencias y novedades
a. Distribución móvil
b. Distribución digital
c. Lanzamiento de nuevas consolas
d. Juegos en la nube
e. Desarrolladores independientes
f. Ver juegos (por ejemplo, Twitch) y crear comunidades (se discutirá a continuación)
g. e-Sports
h. Modelos de monetización
5. Legal
a. Antimonopolista
b. Casos recientes de PI
– Derechos de autor (por ejemplo, actualización de tatuajes)
– Marca comercial (TM en juegos)
c. Transmisión en vivo de juegos transmitidos
– Qué es?
– Los jugadores
1. Plataformas (por ejemplo, Twitch)
2. Streamers
3. Fans
4. e- Sports