ASIPI CLUBS: E-sports y videojuegos

David Greenspan

David Greenspan

Santa Clara University School of Law - USA
lunes, 07 Dic 2020
15:30 - 16:30 EST - EE. UU.

ASIPI CLUBS: E-sports y videojuegos

ESTADO DE LA INDUSTRIA


1. Cifras financieras para 2020
2. Comparación con el cine, la música y los deportes
3. Ingresos de territorios
4. Principales tendencias y novedades
a. Distribución móvil
b. Distribución digital
c. Lanzamiento de nuevas consolas
d. Juegos en la nube
e. Desarrolladores independientes
f. Ver juegos (por ejemplo, Twitch) y crear comunidades (se discutirá a continuación)
g. e-Sports
h. Modelos de monetización
5. Legal
a. Antimonopolista
b.  Casos recientes de PI
             – Derechos de autor (por ejemplo, actualización de tatuajes)
             – Marca comercial (TM en juegos)
c. Transmisión en vivo de juegos transmitidos
    –  Qué es?
     – Los jugadores
1. Plataformas (por ejemplo, Twitch)
2. Streamers
3. Fans
4. e- Sports
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