Aspectos legales de la industria de los videojuegos, su protección vía derechos de propiedad intelectual, eplayers y casuística

Webinar

El martes 20 de junio tuvo lugar el referido webinar organizado por el Comité de Derecho del Entretenimiento de ASIPI, que contó con la participación máxima de casi 300 personas conectadas, a cargo de los siguientes panelistas: Andy Ramos Gill de la Haza (España), José Roberto Herrera (Colombia) y Chris Reid (Estados Unidos).

El webinar contó con la masiva participación de abogados, empresarios, desarrolladores y demás personas vinculadas a la industria de los videojuegos de diferentes países. La presentación estuvo a cargo de Fabrizio Modica (secretario del Comité de Derecho del Entretenimiento) quien habló sobre lo que significó el evento en Puerto Rico y de como surgió dentro del comité la idea de profundizar la temática de los videojuegos en un panel especial, además de presentar brevemente el cuestionario de trabajo sobre los videojuegos elaborado por el mismo comité.

En primer lugar, disertó Andy Ramos en inglés sobre los aspectos relativos a la propiedad intelectual de los videojuegos, naturaleza jurídica, titulares, autores y los derechos que se generan y las nuevas formas de explotación: gameplays, los e-sports y determinadas explotaciones secundarias de los videojuegos. A continuación, tomó la palabra José Herrera y habló en español acerca de la protección legal de videojuegos en latinoamerica vía derechos de propiedad intelectual (principalmente derechos de autor, como así también marcas, patentes, derechos de imagen (publicity rights) y algunas referencias a protección de datos de usuarios y los eplayers; transferencias de derechos patrimoniales de los desarrolladores a las productoras y casuística en litigios judiciales en deportes. Finalmente, Chris Reid cubrió en inglés la estructura legal general de la industria del juego y las cuestiones relacionadas con la PI desde la perspectiva de los Estados Unidos; problemas de contenido y privacidad generados por el usuario: derechos de streaming / eSports y otros usos de su contenido en línea; derecho publicitario y patrocinio - problemas legales relacionados con los "influenciadores" pagados.

Para concluir, se desarrolló una rica sesión de debate con numerosas preguntas por parte de los asistentes a los tres expositores que pasaron a responder en su totalidad, extendiéndose el panel a unas 3 horas de duración, manteniéndose la mayoría de los usuarios conectados hasta el final.

Panelistas: 

  • Andy Ramos Gill de la Haza
  • José Roberto Herrera
  • Chris Reid

 

Para acceder al Webinar haga click aquí


Ver grabación
Webinar-Videojuegos-José-Roberto-Herrera.pdf
Webinar-Videojuegos-Chris-Reid.pdf

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