Área(s)

  1. Derecho del Entretenimiento
  2. Derecho de Autor
  3. Derecho Deportivo
  4. Tecnología
  5. Regulatorio

Coordinadores

  • Aldo Fabrizio Modica
  • Jose Roberto Herrera
  • Marcelo García Sellart

Costos

Socio

US$ 100

Miembro de Firma con Socio en ASIPI

US$ 200

No socio

US$ 300

Estudiante

US$ 100

Sustento

La industria de los videojuegos es la de mayor crecimiento en los últimos años dentro de las denominadas industrias creativas, superando ampliamente en forma conjunta a la musical y audiovisual, esperándose para este 2021 que 2.800 millones de jugadores en todo el mundo generarán al mercado mundial de videojuegos ingresos de US$ 189.300 millones. Por su parte, en el 2020 los deportes electrónicos a nivel mundial superaron los ingresos de 1.000 millones de dólares y cuentan actualmente con 500 millones de espectadores, pasando a percibir los gamers más importantes de la actualidad mucho más dinero que atletas profesionales de deportes como el golf, el bádminton, el ciclismo, carreras tipo maratón o artes marciales.

Debido a los numerosos actores involucrados (principalmente desarrolladores, editores y jugadores) surge la necesidad de contar con un curso que brinde las herramientas legales adecuadas para comprender los diversos aspectos vinculados a la propiedad intelectual, especialmente a la hora de negociar contratos, como así también diversos aspectos regulatorios que los abogados de PI no están acostumbrados a tratarlos. Más aún con el auge de los deportes electrónicos y su falta de regulación, el profesional del derecho debe contar además con una visión holística y no solo limitarse a cuestiones sobre PI.

A su vez, el curso beneficiará también a las pequeñas y medianas empresas desarrolladoras de videojuegos a establecer de manera proactiva estrategias legales que les permitan asegurar su propiedad intelectual en la creación, distribución y presentación de contenido creativo, sin olvidar los mecanismos de fomento y promoción del sector público.

Finalmente, el curso se desprende como una especialización y/o profundización del exitoso primer curso de ASIPI Academia sobre Industrias Creativas.

Objetivos

  • Ofrecer un breve panorama sobre el estado de la industria de los videojuegos a nivel mundial teniendo presente a las grandes editoras, los desarrolladores independientes y los jugadores.
  • Analizar los diversos aspectos de propiedad intelectual involucrados en la protección de los videojuegos así como también los últimos fallos asociados con estos.
  • Identificar los principales aspectos legales para una correcta negociación con editoras y fabricantes de videojuegos evitando los potenciales errores más comunes.
  • Reconocer los principales contratos de licencia de propiedad intelectual involucrados en los videojuegos desde la perspectiva tanto del editor o desarrollador como la del usuario final o consumidor y los casos prácticos asociados.
  • Familiarizarse con los contratos de distribución digital, el streaming y la cultura de compartir videojuegos desde la visión de los titulares de contenido, streamers y plataformas de transmisión.
  • Incorporar los principales aspectos regulatorios de la industria de los videojuegos en la práctica legal.
  • Valorar a los deportes electrónicos (eSports) en el ámbito del derecho deportivo y su posible vinculación con los deportes tradicionales desde la perspectiva de las licencias comunitarias.

 

OBSERVACIONES ADICIONALES

El curso será en español, salvo el módulo 3 que será desarrollado en inglés por David Greenspan.

Para aprobar el curso una vez culminado los siete módulos, se deberá entregar necesariamente un trabajo práctico final individual consistente en la resolución de un caso práctico hipotético.

Horas lectivas

16

Cantidad de módulos

7

Duración de clase

120 minutos

Período

Agosto - Octubre

Fecha inicial

31/08/2021

Fecha final

19/10/2021

Cupos

57

Plataforma

Zoom

Horario

4 – 6 p.m. ( Lima/Quito/Bogotá)

Idioma

Español/Inglés

Módulos

Módulo 1: El Estado de la industria de los videojuegos

Contenido

  • Historia, panorama actual y futuro de la industria de los videojuegos.
  • Comparativa con las películas, música y deportes.
  • Ingresos por territorios.
  • Fabricantes de consolas.
  • Distribución digital y para móviles.
  • Grandes editoras.
  • Desarrolladores independientes.
  • Jugadores o usuarios.
  • Cloud gaming.
  • Modelos de monetización.

Horas lectivas

2

Fecha inicio

31/08/2021

Fecha final

31/08/2021

Ponentes

Sandra Castro

Colombia

Ponente

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Módulo 2: La Propiedad Intelectual en los videojuegos

Contenido

  • Naturaleza jurídica de los videojuegos.
  • Protección por derecho de autor.
  • Protección por marcas comerciales.
  • Protección por patentes de invención.
  • Protección por diseños industriales.
  • Protección por secretos comerciales.
  • Protección y explotación de la imagen comercial.
  • Casos recientes de propiedad intelectual vinculados a los videojuegos.

Horas lectivas

2

Fecha inicio

07/09/2021

Fecha final

07/09/2021

Ponentes

Aldo Fabrizio Modica

Paraguay

Ponente

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Módulo 3: Contratos con editoras y fabricantes de videojuegos

Contenido

  • El papel del editor de videojuegos.
  • El contrato de edición de videojuegos y los principales aspectos para tener en cuenta.
  • Casos prácticos.
  • El fabricante de consolas y los contratos con editores y/o desarrolladores.
  • Aspectos vinculados con el desarrollo y la fabricación.
  • Principales aspectos para tener en cuenta.
  • Perspectiva.

Horas lectivas

2

Fecha inicio

14/09/2021

Fecha final

14/09/2021

Ponentes

David Greenspan

Estados Unidos

Ponente

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Módulo 4: Contratos de licencia de Propiedad Intelectual de videojuegos

Contenido

  • El contrato de licencia y los principales aspectos para tener en cuenta para las editoras y/o desarrolladores.
  • El contrato de licencia de usuario final y los principales aspectos para tener en cuenta.
  • Derechos del usuario.
  • Casos prácticos.

Horas lectivas

2

Fecha inicio

21/09/2021

Fecha final

21/09/2021

Ponentes

Andy Ramos

España

Ponente

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Módulo 5: Distribución digital y los servicios de streaming de los videojuegos

Contenido

  • El contrato de distribución digital y los principales aspectos para tener en cuenta.
  • La cultura de compartir y los Let’s play videos.
  • Cuestiones sobre propiedad intelectual desde la perspectiva de los titulares, los streamers y las plataformas en la transmisión de videojuegos.
  • Casos prácticos.

Horas lectivas

2

Fecha inicio

28/09/2021

Fecha final

28/09/2021

Ponentes

Micaela Mantegna

Argentina

Ponente

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Módulo 6: Aspectos regulatorios en la Industria de los videojuegos

Contenido

  • Sistemas de apuestas y loot boxes.
  • Clasificadores y adicciones. Mass violence.
  • Privacidad y protección de datos personales.
  • Defensa del consumidor.
  • Publicidad y promoción.
  • Defensa de la competencia.
  • Otros aspectos regulatorios.

Horas lectivas

2

Fecha inicio

05/10/2021

Fecha final

05/10/2021

Ponentes

José Roberto Herrera

Colombia

Ponente

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Módulo 7: Deportes electrónicos (eSports) y derecho deportivo

Contenido

  • Definición de los eSports y su posible asimilación con los deportes tradicionales.
  • Los gamers y los deportistas profesionales.
  • Las licencias de la comunidad.
  • Titularidad y estructuras en la organización de torneos y competencias.
  • La participación de menores.
  • Cuestiones regulatorias vinculadas a las competiciones.

Horas lectivas

2

Fecha inicio

12/10/2021

Fecha final

12/10/2021

Ponentes

Marcelo García Sellart

Argentina

Ponente

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