Aspectos legales de la industria de los videojuegos y los deportes electrónicos (eSports)
Área(s)
- Derecho del Entretenimiento
- Derecho de Autor
- Derecho Deportivo
- Tecnología
- Regulatorio
Coordinadores
- Aldo Fabrizio Modica
- Jose Roberto Herrera
- Marcelo García Sellart
Costos
Socio
US$ 100
Miembro de Firma con Socio en ASIPI
US$ 200
No socio
US$ 300
Estudiante
US$ 100
Sustento
La industria de los videojuegos es la de mayor crecimiento en los últimos años dentro de las denominadas industrias creativas, superando ampliamente en forma conjunta a la musical y audiovisual, esperándose para este 2021 que 2.800 millones de jugadores en todo el mundo generarán al mercado mundial de videojuegos ingresos de US$ 189.300 millones. Por su parte, en el 2020 los deportes electrónicos a nivel mundial superaron los ingresos de 1.000 millones de dólares y cuentan actualmente con 500 millones de espectadores, pasando a percibir los gamers más importantes de la actualidad mucho más dinero que atletas profesionales de deportes como el golf, el bádminton, el ciclismo, carreras tipo maratón o artes marciales.
Debido a los numerosos actores involucrados (principalmente desarrolladores, editores y jugadores) surge la necesidad de contar con un curso que brinde las herramientas legales adecuadas para comprender los diversos aspectos vinculados a la propiedad intelectual, especialmente a la hora de negociar contratos, como así también diversos aspectos regulatorios que los abogados de PI no están acostumbrados a tratarlos. Más aún con el auge de los deportes electrónicos y su falta de regulación, el profesional del derecho debe contar además con una visión holística y no solo limitarse a cuestiones sobre PI.
A su vez, el curso beneficiará también a las pequeñas y medianas empresas desarrolladoras de videojuegos a establecer de manera proactiva estrategias legales que les permitan asegurar su propiedad intelectual en la creación, distribución y presentación de contenido creativo, sin olvidar los mecanismos de fomento y promoción del sector público.
Finalmente, el curso se desprende como una especialización y/o profundización del exitoso primer curso de ASIPI Academia sobre Industrias Creativas.
Objetivos
- Ofrecer un breve panorama sobre el estado de la industria de los videojuegos a nivel mundial teniendo presente a las grandes editoras, los desarrolladores independientes y los jugadores.
- Analizar los diversos aspectos de propiedad intelectual involucrados en la protección de los videojuegos así como también los últimos fallos asociados con estos.
- Identificar los principales aspectos legales para una correcta negociación con editoras y fabricantes de videojuegos evitando los potenciales errores más comunes.
- Reconocer los principales contratos de licencia de propiedad intelectual involucrados en los videojuegos desde la perspectiva tanto del editor o desarrollador como la del usuario final o consumidor y los casos prácticos asociados.
- Familiarizarse con los contratos de distribución digital, el streaming y la cultura de compartir videojuegos desde la visión de los titulares de contenido, streamers y plataformas de transmisión.
- Incorporar los principales aspectos regulatorios de la industria de los videojuegos en la práctica legal.
- Valorar a los deportes electrónicos (eSports) en el ámbito del derecho deportivo y su posible vinculación con los deportes tradicionales desde la perspectiva de las licencias comunitarias.
OBSERVACIONES ADICIONALES
El curso será en español, salvo el módulo 3 que será desarrollado en inglés por David Greenspan.
Para aprobar el curso una vez culminado los siete módulos, se deberá entregar necesariamente un trabajo práctico final individual consistente en la resolución de un caso práctico hipotético.
Horas lectivas
16
Cantidad de módulos
7
Duración de clase
120 minutos
Período
Agosto - Octubre
Fecha inicial
31/08/2021
Fecha final
19/10/2021
Cupos
57
Plataforma
Zoom
Horario
4 – 6 p.m. ( Lima/Quito/Bogotá)
Idioma
Español/Inglés
Módulos