De Atari y Pac-Man a Pokémon Go y más allá: La industria de los video juegos

De Atari y Pac-Man a Pokémon Go y más allá: La industria de los video juegos

La moderna industria del “software del entretenimiento” está en constante cambio, procurando mantenerse al paso que impone la demanda de los “gamers” y la acelerada evolución tecnológica. Desde el Pong al Pokemon Go, hay una historia vertiginosa y acelerada de evolución; el mundo llegó a la 8ª generación de consolas y es cuestión de pocos meses para confrontarse con nuevos desarrollos.  Los video juegos se hacen cada vez más complejos y más caros para desarrollar, requiriendo de la inclusión de elementos que están tutelados como derechos de terceros: arte, diseños, marcas, la voz, la imagen y la identidad de personas; el “préstamo” de personajes entre esta industria y la cinematográfica; música original compuesta específicamente para un video juego, etc. Esta particular industria es de las más creativas dentro del mundo del entretenimiento y de las que más está interactuando con otras. Es una industria en la que la propiedad intelectual tiene un peso relevante para asegurar su continuidad. Nuestros panelistas presentarán, por una lado, lo que debe considerarse para integrar derechos para la concreción de video juegos y por otro, los retos que la industria confronta en temas de observancia, asuntos de extraterritorialidad de las leyes con el “acepto/condiciones de uso”; las discusiones que se han abierto respecto del uso de “safe harbours” y los “notice and take down” y otros de actualidad.